Schlagwort: Shooter

Kurzes Vergnügen – aber mit Potential!

Ich hatte gelesen, „Ready or not“ sei ein Nachfolger im Geiste der „S.W.A.T.“-Serie. Deren dritten Teil (oder war’s der vierte?) hatte ich seinerzeit mit Begeisterung gespielt. Also war es nur eine Frage der Zeit, bis ich mich nicht mehr zurückhalten konnte und 35 Euro in die Early-Access-Version des Spiels versenken musste.

Das Ganze ist zwar noch ziemlich weit von einem fertigen Spiel entfernt, aber ich muss gestehen, die ersten Schritte im Spiel fühlten sich schon irgendwie richtig gut an. Ein Tutorial fehlt derzeit noch und man kann seine taktischen Fähigkeiten bestenfalls auf einem ziemlich mauen Schießstand oder einem Trainingsparcours (auf dem ungefähr exakt gar nichts passiert) trainieren. Also habe ich mich gleich in das erste Gefecht gestürzt.

Meine ersten Erkenntnisse:

  • Man muss Zivilisten bis zu zweimal anbrüllen, bevor sie sich ergeben.
  • Schlösser lassen sich problemlos knacken, wenn man es selbst macht. Die Kameraden sind da nicht so fit.
  • Ein Flashbang direkt auf der Türschwelle ist kontraproduktiv.
  • Durch geschickten Einsatz von Befehlen kann man sich sehr schnell seiner Kameraden entledigen.
  • Hinter manchen Türen ist genügend Platz für einen Bösewicht.
  • Hinter Türen lauernde Bösewichte sind bewaffnet.
  • Die eigene Spielfigur ist nicht kugelsicher.

Kaum zu glauben, aber alleine dieses erste Reinschnuppern war schon richtig spaßig. Davon werden wir garantiert noch mehr sehen – demnächst auf meinem Twitch-Kanal.

Trauriges Zusammentreffen

Am 16.01.2022 hatten wir im Chat während eines meiner Livestreams auf Twitch das Thema „Immersionskiller“ in „Elite Dangerous“. Ein Commander hatte während einer Explorertour außerhalb der bewohnten Gebiete im Spiel plötzlich Signalquellen auf Planetenoberfläche entdeckt, bei denen es sich um Notrufe handelte. Und das waren nicht wenige. Eigentlich kaum zu glauben, dass auf Planeten, die hunderte von Lichtjahren von bewohnten Systemen entfernt sind, so viele Raumschiffe abgestürzt sind. Also handelt es sich bei solchen Notrufen um ziemliche Immersionskiller im Spiel

Als ich im Jahr 2016 mit meiner Asp auf Explorertour war, um das Formidine Rift zu suchen (seinerzeit war nur die ungefähre Lage bekannt und die dortigen Megaships noch nicht gefunden), stolperte ich auch reihenweise über solche Notrufe. Einen davon habe ich mir etwas näher angesehen und dabei das Wrack eines SRV entdeckt.

Auch wenn die Häufigkeit der Notrufe die Immersion killt – irgendwie fand ich es ziemlich traurig, die Trümmer dort liegen zu sehen. Das musste ich gleich mal in einem Screenshot verewigen.

Aber andererseits: Bei der großen Anzahl von Signalquellen, die auf den Planetenoberflächen existierten, konnte der verunglückte Commander sicherlich rasch ausreichend Überlebensausrüstung bergen, um sich ein neues Schiff zu basteln …